Åben Biotechlab - Banner.pdf

Biotechlab visuelle identitet

Biotechlab visuelle identitet

samarbejde med Spinderihallerne og Biotechlab

Som en del af min ansættelse i Spinderihallerne blev jeg tilknyttet et fondsstøttet projekt, hvor opgaven var at udvikle en visuel identitet, der skulle appellere til gymnasieelever. I tæt samarbejde med projektlederen arbejdede vi på at identificere de mest effektive kommunikationskanaler, især i forbindelse med hendes besøg på skoler for at promovere projektet.

Fokus lå på at skabe en visuelt stærk og troværdig identitet, der kunne engagere eleverne uden at fremstå som et kommunalt initiativ. Dette indebar blandt andet design af præsentationsmateriale, en indbydende flyer og iøjnefaldende postkort, der kunne vække interesse. Derudover arbejdede vi med visuelle elementer, der kunne bidrage til en hyggelig og inspirerende atmosfære i selve Biotechlab.

Grafiske elementer

De grafiske elementer blev designet, så Biotechlederen selv kunne arbejde videre med dem. Jeg udviklede enkle og fleksible skabeloner, der gjorde det nemt at tilpasse og integrere grafikken i fremtidige materialer.

Tjek andre projekter ud

© 2026 All Rights Reserved.

Tidsrejsen_loadingskærm

Visuel koncept til mysteriet på skamlingsbanken

Visuel univers til museums Koldings læringspil

samarbejde med museum Kolding

I dette projekt blev jeg eksternt ansat til at udvikle det visuelle univers i appen. Min opgave bestod i at udvikle simple GIF’er, der emmer af godt humør.

Det endelige produkt guider brugeren gennem området via mobiltelefonen for at løse forskellige opgaver. Opgaverne løses gennem en kombination af mobilteknologi og bevægelse, og fortællingen er bundet op på Skamlingsbankens historie.

Dette er blot et lille indblik i grafikken. Hvis I er nysgerrige efter mere, kan jeg varmt anbefale en tur til Skamlingsbanken for at opleve det i aktion! Til højre kan i dog møde professoren. 

Se mere på www.museumkolding.dk

 

Reioi vred på mennesker for at smide deres affald

Reioi taknemmelig for at menneskerne har ryddet op

Loading skærm

I spillet rejser ens figur i tiden, her blev løsningen at pauseskærmen blev en tunnel af magik der strømmer mod en. 

Snemaskinen der redder istiden!

Interaktiv med virkeligheden

I appen er missionerne designet til at man skal interagere med omgivelserne på Skamlingsbanken. I dette billede ser man via mobilen figurer flyve rundt og det er så meningen at man skal fjerne skraldet.  

Tjek andre projekter ud

© August 15, 2026 All Rights Reserved.